Realizzo il foglio seguendo il tutorial dedicato: Vedi QUI
Oggi realizziamo passo passo un assonometria isometrica di un parallelepipedo.
Nel quadrante in basso a destra disegno un quadrato.
Trasporto perpendicolarmente ogni vertice fino ai confini del quadrante
Trasporto con degli archi centrati nell'origine degli assi (comando AR) i 4 vertici fino agli assi x, y (se la piramide è posizionata verticale altrimenti in altre occasioni si utilizza anche z)
Attenzione, è molto importante incrociare gli assi x, y o z con gli archi che traccio per utilizzare nel passaggio seguente l'intersezione. Non è necessario fermarsi sull'asse in modo preciso ma è consigliabile andare oltre l'asse.
Con linee parallele agli assi utilizzati (in questo caso x e y) creo la seguente griglia (utilizzando sempre il comando Line from Angle (LA)):
Con il comando "Single Point" (PO) del gruppo "Point Tool" segno i punti che poi devo collegare per riportare il quadrato su XY.
Da ogni vertice del quadrato nel quadrante basso partono due linee, queste si incontrano nuovamente nella griglia su XY, segno i 4 punti in cui si incontrano le quattro coppie di linee.
Collego i 4 punti individuati.
A questo punto decido quando fare alto il parallelepipedo e con lo strumento Vertical Line (LV) alzo i 4 vertici di base
A questo punto sfruttando i 4 punti terminali delle linee verticali traccio anche la base in alto.
Ora in HB passo solo il solido finale (non la figura di costruzione) e la regola è sempre la stessa: HB ciò che esiste e vedo, HB tratteggiato ciò che esiste e non vedo.
La tavola in HB si presenta in questo modo. Notare che nella parte sotto il poligono non è stato passato in HB.












